

关于《魔兽天下》老玩家而言,“在雄伟副本中迷途、与一又友并肩探索每一处边际”的回忆,早已成为芳华里不成消除的钤记。而近日,暴雪在禁受PC Gamer采访时,初次直面玩家多年来的吐槽——副游戏总监保罗·库比茨与首席讲和缠绵师迪伦·巴克明确承认,大秘境花样的盛行,如实让魔兽“在发展进程中失去了一些东西”,而行将推出的全新“迷宫”玩法,中枢认识即是弥补这一遗憾,找回往常经典副本的探索乐趣。
{jz:field.toptypename/}直面遗憾:暴雪缠绵师坦言,大秘境弄丢了魔兽的“探索灵魂”

自豪秘境花样推出以来,它就成为了魔兽端游的中枢玩法之一——计时、无穷层数、高压挑战,这种近乎电竞化的设定,让玩家能快速获取装备、试验自己战力,也让魔兽在快节律期间留下了大齐中枢玩家。但与此同期,大秘境也绝对窜改了魔兽副本的缠绵逻辑,而这少量,暴雪缠绵师也心快口直。
“如若你还紧记经典旧世的日子,咱们有玛拉顿、黑石塔、黑石深谷这么的副本,一个地下城里就有多达十几个领袖。”库比茨在采访中回忆说念,“但现时照旧莫得这种缠绵了——如今的副本频繁只好3到4个领袖……一齐走来,咱们约略弄丢了一些东西。”
库比茨口中“弄丢的东西”,恰是魔兽副本最正本的“RPG玄幻探索感”。在经典旧世,副本从不是“速刷拿奖”的器用,而是充满未知的迷宫:玩家可能会在玛拉顿的藤蔓间迷途半小时,可能会在黑石塔的歧路口争论前进标的,可能会不测触发荫藏领袖,这种“未知与惊喜”,恰是RPG游戏的中枢魔力。
而大秘境的出现,绝对防碍了这种氛围。为了适配计时机制,如今的副本大多缠绵成窄小的线性走廊,莫得复杂歧路、莫得饱胀探索空间,玩家的指标只好一个——在规章时辰内击杀领袖、完成层数,正本的“周末技俩”(和一又友沿路千里浸式清完扫数副本),也渐渐形成了“速刷冲层”的任务。
“在咱们追赶大秘境这种特定花样的进程中,那种‘和一又友沿路在洞穴里迷途、沿路清完扫数副本’的嗅觉,照旧不复存在了。”库比茨补充说念,“那种千里浸在大型地下城里的RPG幻思感,现时的副本色系里照旧找不到了,但咱们但愿能通过迷宫玩法,把它找回来。”
弥补之作:全新迷宫玩法,专为找回“探索乐趣”而生
既然明确了大秘境的遗憾,暴雪也早已作念好了弥补准备——阐明官方 roadmap 及采访内容,全新的“迷宫”玩法将在至暗之夜12.1.5版块中上线,瞻望为2026年秋季(10月傍边),它并非至暗之夜上线(3月4日)时的启动内容,而是后续补丁的重磅更新,亦然暴雪专为找回探索乐趣打造的中枢玩法。
从缠绵师的先容及测试服踪迹来看,迷宫玩法施行上是“大型化的地下堡”,但它却和大秘境有着截然有异的缠绵逻辑——大秘境追求“快、准、狠”,而迷宫则追求“慢、深、奇”,中枢即是让玩家重新体验“探索与千里浸”的爽气。
和现时的地下堡比较,迷宫玩法有着较着的升级:它是界限雄伟、地形复杂的洞开式区域,不再是线性走廊,AYXgame玩家不错独自探索,也不错组队前行,既扶植无间通关感受千里浸式探索的爽气,也不错分阶段徐徐游玩,保留了地下堡“组队合营、打败敌东说念主”的中枢乐趣,同期新增了更丰厚的专属奖励,难度也会相应提高。
更紧要的是,迷宫玩法绝对灭亡了大秘境的“计时机制”,莫得层数压力、莫得速通条目,玩家不错予求予取地在迷宫中探索:不错仔细搜查每一个边际,寻找荫藏宝箱;不错徐徐磋议地形,逃匿罗网;不错和队友沿路筹商前进阶梯,重温往常组队探索的乐趣。用缠绵师的话说,迷宫即是要“从神思层面,叫醒玩家对RPG探索的兴趣”。
而迷宫玩法的推出,也并非暴雪的“心血来潮”。巴克在采访中暗示,地下堡玩法的顺利,让他们看到了玩家的着实需求——“玩家不仅思要时辰上硕大无比的内容,也思要能单东说念主参预、体验做事、打怪拿装备,同期能感受到探索乐趣的玩法”。地下堡的轻量化探索得回了玩家的无为认同,而迷宫,则是这种探索乐趣的“放大版”,亦然对经典副本探索感的回来。
不啻迷宫:魔兽正在找回“发轫的我方”
事实上,迷宫玩法的推出,只是暴雪调理魔兽玩法标的的一个缩影。连年来,暴雪一直在勤勉均衡“快节律”与“慢体验”,除了迷宫,至暗之夜还加入了玩家家园、更丰富的变装定制等支吾与安静玩法,试图让魔兽解脱“只好冲层、只恋讲和”的单一标签,眩惑更多非中枢玩家,同期叫醒老玩家的回忆。
正如采访中提到的,魔兽从未罢手前进,但在追求“高效、竞技”的进程中,曾经一度迷失我方的中枢身份——它不仅是一款“讲和游戏”,更是一个充满玄幻色调的天下,探索、支吾、冒险,才是它发轫眩惑亿万玩家的原因。而地下堡的普及、迷宫玩法的规划,恰是暴雪“找回初心”的体现。
虽然,迷宫玩法能否着实弥补大秘境带来的遗憾,还需要比及12.1.5版块上线后智商见分晓。毕竟,如今的玩家早已习尚了快节律的玩法,是否昂然花大齐时辰,重新体验“迷途探索”的乐趣,仍是一个未知数。但不成否定的是,暴雪勇于直面自己缠绵的不及,勇于尝试找回经典玩法的初心,这份魄力,就值得玩家详情。
关于老玩家而言,迷宫玩法约略能让他们重温往常和一又友沿路探索副本的爽气;关于新玩家而言,迷宫玩法约略能让他们昭着,魔兽不单是是“冲层、拿装备”,还有更多未知的惊喜恭候发现。
你期待这款“弥补遗憾”的全新玩法吗?你合计迷宫能找回魔兽发轫的探索乐趣吗?照旧快餐化的今天,这么的花样照旧不会有些许受众?

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